Samenvatting
Onder een carrousel of een slider staan in de editor twee pijlknoppen met een vakje ertussen. Daarmee blader je door de items van dat onderdeel, zonder dat er iets aan je website verandert.
Het vakje ertussen heet de itemteller. Het laat zien bij welk item je bent en hoeveel items het onderdeel heeft.
Je hebt de knoppen nodig om een item te bewerken dat niet in beeld staat. Een carrousel toont er vaak maar één tegelijk.
Wanneer gebruik je dit?
Je gebruikt dit als een onderdeel meer items heeft dan er in beeld passen. De items staan wel op het canvas, maar je kunt ze niet aanwijzen.
Je gebruikt het ook als het onderdeel op je pagina geen eigen pijlen heeft. Zonder deze twee knoppen kom je dan niet bij de items erachter.
Wil je weten welke blokken zo'n onderdeel bevatten, lees dan Carrouselblokken.
Hoe werkt dit in Mach3Blocks?
Wijs je een carrousel of een slider aan, dan verschijnt de knoppenrij onder dat onderdeel. Haal je de muis weg, dan verdwijnt hij weer. Ga je met de muis naar de knoppen zelf, dan blijven zij staan.
De knoppenrij heeft drie delen.
| Onderdeel | Wat het doet | Bijzonderheden |
|---|---|---|
| Vorig item | Schuift één item terug | Vanaf het eerste item kom je bij het laatste uit |
| De itemteller | Toont de stand en het totaal, gescheiden door een schuine streep | Heeft geen tekst en geen tooltip |
| Volgend item | Schuift één item verder | Vanaf het laatste item kom je weer bij het eerste uit |
Wat een klik wel en niet doet
Een klik gaat niet naar de server. Het onderdeel schuift op, de itemteller loopt mee, en verder gebeurt er niets.
Er wordt niets bewaard en er verandert niets aan je website. De reeks loopt rond, dus je komt vanzelf weer bij het begin uit.
Wat er met de stand gebeurt
| Situatie | Wat je ziet |
|---|---|
| Je hebt in het onderdeel iets geselecteerd en wijzigt daarna iets in dat blok | Het onderdeel opent weer op hetzelfde item |
| Je hebt alleen aangewezen en niets geselecteerd | Het onderdeel begint weer bij het eerste item |
| Je publiceert je website | De bezoeker begint bij het eerste item |
Waar je de wisseling zelf instelt
Staat Autoplay aan, dan schuift het onderdeel ook in de editor vanzelf door. De itemteller loopt dan mee zonder dat je klikt.
De velden voor de wisseling staan op het tabblad Instellingen, in het uitklapvlak van het onderdeel. Dat vlak heet Carrousel of Slider. Lees Componentvelden en Carrouselblokken.
Wat je ermee kunt
| Wat je wilt doen | Hoe de knoppen daarbij helpen |
|---|---|
| Een verscholen item bewerken | Je bladert ernaartoe en klikt het element daarna gewoon aan |
| Een item kopiëren, verzetten of weghalen | Je bladert ernaartoe en gebruikt de knoppen op dat item |
| Alle items nalopen | Je klikt door tot de itemteller weer op de eerste stand staat |
| Een onderdeel zonder eigen pijlen bekijken | Je ziet in de editor toch elk item |
De knoppen op een item werken pas zodra dat item in beeld staat. Lees Collectie-items bedienen.
Grenzen en wat niet kan
De knoppenrij hoort bij de editor en niet bij je website. Wat je hier doet, ziet een bezoeker nooit.
| Wat niet kan | Toelichting |
|---|---|
| De stand vastleggen | Er wordt niets bewaard, en publiceren neemt de stand niet mee |
| Bij een ander onderdeel bladeren | De knoppen verschijnen alleen bij een carrousel en bij een slider |
| De pijlen van je bezoeker instellen | Die horen bij het blok en niet bij deze twee knoppen |
| De wisselsnelheid hier wijzigen | Dat doe je met de velden op het tabblad Instellingen |
Deze twee knoppen zijn dus iets anders dan de pijlen die een bezoeker gebruikt. Niet elk onderdeel op je pagina heeft zulke pijlen.
Voorwaarden en rechten
Voor deze knoppen is geen recht nodig. Wie de pagina in de editor kan openen, kan ermee bladeren.
Er zijn twee voorwaarden. Het blok bevat een carrousel of een slider, en je wijst dat onderdeel aan met de muis.
Praktijkvoorbeelden
Je hebt een carrousel met zes kaarten, waarvan er één tegelijk in beeld staat. De derde kaart heeft een verouderde tekst.
Je wijst de carrousel aan en klikt twee keer op Volgend item. De itemteller springt naar de derde stand, en je bewerkt de tekst op het canvas.
Je hebt een openingsblok met een slider van vijf beelden, zonder eigen pijlen. Het vierde beeld moet worden vervangen.
Je bladert met Volgend item naar dat beeld en selecteert de afbeelding. Het instellingenpaneel toont dan de velden van dat element.